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重生大玩家

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第九章 重新划片
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后,其难度将无法接受,玩家必死无疑。
    维尔福的官网上已经出现了“怎么撑过十小时”的讨论。
    那些美国玩家根本不知道,这是因为王不负把一款完整游戏一分为三,使玩家的实力提升速度落后于怪物的实力提升,导致难度失衡。
    等V0.5版上传完毕,这个问题就得到解决了。
    不明白王不负设计的机制的美国玩家,还天真的以为自己是因为某种重要道具没有找到,所以才会卡关失败的。
    这种想法很正常,他们是玩着日本游戏长大的。某样关键道具能决定玩家失败和胜利这种设定,日本游戏制作公司用的得心应手。生生地把“人玩游戏”,变成了“游戏玩人”。
    在讨论版上,有的玩家说要收集完所有NPC,有的玩家说要躲入某个地下室,各种流言齐飞,火爆异常。
    “大神,你刚才三五句话,就把游戏卖了二十多万美元?”网吧老板孙一峰瞪着眼睛,到现在还是不敢置信。
    “没错。维尔福公司实在是太厚道了,干脆利落得连我都想不到。”王不负不知道《狂潮》这么容易卖掉,其实是维尔福公司那边的猪队友立的功。他虽然惊愕,但也不怎么觉得离奇。
    14年后的维尔福为了推广《Dota2》,那可是百万美金百万美金地砸钱的。在各大游戏巨头中,维尔福公司是出了名的“人傻钱多”。
    孙一峰已经跪了,喃喃自语:“我开这个小网吧,一年才赚十多万,还是人民币……人比人,气死人。”
    “孙老板,问个事情。”王不负说道“我最近一段时间打算每天都来用电脑,能不能给我安排个安静点的位置

第九章 重新划片(2/6)
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