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重生大玩家

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第五十五章 疯狂一周
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惊人了。一般来说,周销量有50万份的话,年销量就必然能有300万份。而卖出100万份的《狂潮》,按着这个势头卖下去,等到年末岂不是能轻松卖出500万份?总销量还得了?
    不要忘了,这可是一款中国人制作出来的游戏啊!
    美国各大游戏媒体对此哑口无言,看着销售数字每过一天,就往上涨一大截,却不知道该作何评论。
    终于,美国最专业的游戏媒体《游戏热点》在沉默了数日后,发布了一篇文章。
    “来自中国的《狂潮》热卖,这是中国游戏业的崛起么?”
    这篇文章没有讨论《狂潮》的优劣与否。能卖到这种程度,是不需要任何讨论的。这篇文章只是回顾了日本游戏业和美国游戏业的发展过程,推测《狂潮》是不是中国游戏业的崛起信号。
    对此问题,撰文者并不看好。作者分析了几个国家的游戏销量,同样一款游戏,在中国只能卖出美国或日本百分之一的正版量。中国也许诞生了一个优秀的游戏制作者,但是,中国还没有那么庞大的玩家基础,不足以喂养出一个健康的游戏产业。
    各大游戏厂商对此不做评论。但心照不宣地推迟了自家公司的游戏发售计划,集体跳票。
    不跳票不行啊!《狂潮》强行将玩家的感官提升了好几个档次。自家产品不跟着提升的话,接下来根本就卖不动的!
    像暴雪公司,准备在下半年推出《暗黑破坏神2》。程序组已经完成了任务,正要交由测试组检验。
    《暗黑破坏神2》作为《暗黑破坏神》的续作,主要大幅度地丰富了其游戏内容,画面并没有什么实际提升。本来公司在评估了

第五十五章 疯狂一周(4/6)
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