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重生大玩家

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第七十九章 完成击杀特效
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    要是李明做不出实时演算,那只能用动画来凑乎。但王不负现在看到了实时演算,比起录动画而言,效果简直云泥之别!怎能舍得?
    有了实时演算,射击角度不再是问题。每一次的击杀特效都会有细微的差别。而且,敌人的面庞也将各有不同。玩家在瞄准时看到的脸,和击杀特效中呈现出来敌人面孔将会是一致的。
    不然,玩家费劲瞄了半天,开枪后游戏播放动画。然后玩家就看到一个已经死了不知多少次的人,又顶着同样的脸再死一次。看十次百次看不腻,看一千次总该看腻了吧?
    “你们再放一遍。”王不负说。他这次拿了秒表来计数。清清楚楚,原本五秒的击杀特效,因为卡顿而延长到了八秒钟。
    引起卡顿是因为现在硬件无法达标。王不负必须所有舍弃:“前面两秒钟,用动画代替。利用前两秒钟,预先计算后三秒的画面。”
    为了后三秒能完美呈现,只能忍痛割爱了。前两秒是图形的问题,除了降低画质,没有别的办法可以选择。而降低画质的话,还不如播放动画呢。
    “好……不过我还有几天就要回美国,可能我真的搞不完了。”李明没什么信心,这方案太复杂了。
    “没事,你尽量做完。”王不负给他打气。
    结果,李明还真在临走之前的最后一天,把这个半实时演算半播放动画的击杀特效做了出来。
    前两秒钟,随着主角扣下扳机,背景全黑。暗示着主角此时将全部心神都灌注在了即将出膛的子弹上。接着,从枪口中出现极为壮观的烟尘与火焰的特效,子弹从烟火中射出。
    这是在播放录好的动画,在看

第七十九章 完成击杀特效(2/6)
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