常完善了。这个游戏唯一缺憾,就是画质太低。除此以外,无论是音效还是玩法,都可以满足他挑剔的胃口。
他新建了个人物,选择了困难难度。渡过先期剧之后,就可以在第一张大地图上自由行动。
大地图类类似《无主之地》,敌人分散在各个聚集地中,除此之外,大地图上还会沿着固定路线巡逻的敌人。
困难难度中,敌人蓝本是二战期间的日军“甲级师团”,战斗意志顽强,火力配备稍逊极难难度。由轻机枪作为火力压制,掷弹筒则不常见。
游戏刚开始,王不负还没有升级获得技能,面对敌人的时候必须小心谨慎,稍不小心就有可能死去。
王不负先不打在大地图上巡逻的敌人,定好的目标是盘踞在一处小炮楼内的敌人。他远远地围着那炮楼绕了一圈,大概了解了敌人的配备,以及增援到来的方向。很快制定了攻击计划。
先打掉炮楼中的机枪手,尽量在五分钟内解决敌人,赶在敌人援军到来前溜走。他现在主要是练级,还不能和日军硬碰硬。
他移动着游戏中的角色,来到一处小土坡,隔着大概两百米远的距离,瞄着机枪手,然后按下扳机。
子弹射出,触了炫目的击杀特效。随着敌人的机枪手应声倒地,炮楼中的敌人立刻惊觉,有士兵替补上了机枪手的位置,也有在向王不负这里射击的。
王不负知道自己在困难难度下,只能吃三子弹,所以不能让机枪自由开火,否则很快就要挂。因此优先打去操作机枪的敌人。
而敌人也一边压制王不负,一边去抢机枪位,想要去压制王不负。同时,也从炮楼两边冲出五个敌人。
第九十七章 粉丝做的击杀特效(2/6)