14年后的大型网络公司都在想法设法地或许用户行为,就是为了大数据。不用见面,不用评估,只用数据就将用户人格化,推出的服务或产品就可以无往不利。
很明显,王不负认识的大数据,和现在大多数人认知的完全不同。
王不负把这些说给黄旭东听,让他从现在开始,朝这方面注意。
黄旭东摸不着头脑,问:“你说人格化,有什么用?”
“别的不说。就说游戏,只要我有足够数据,分析出现在用户组成,知道多少百分比的玩家喜欢玩赛车,多少玩家喜欢玩枪战,多少玩家喜欢多人竞技,多少玩家喜欢单人冒险。然后我就可以用这个数据,把这些元素按比例放到游戏去,会是什么结果?”王不负很憧憬地说。
黄旭东不太理会做游戏的事情,很煞风景地说:“结果就是得多花很多钱才能把游戏做出来。”
王不负继续畅想:“可卖得也能更好啊。要知道,每个玩家都是不同的人,对于游戏的侧重点也各有所不同。有的玩家喜欢练级,有的玩家喜欢玩主线。但我们制作者却不知道啊,自己拍脑门做,结果不是练级过程太多,就是主线任务推进太快。等有了数据作为参考,我们就能知道游戏里面的元素该怎么调节了。”
黄旭东说:“要做到你说的东西,没有常年累月的积累是不可能的。”
“那就等啊。没事,这东西慢慢来。我们先按关键词提供广告。”王不负看着论坛里的帖,很多网民都在抱怨充气.娃娃的广告,于是说:“先把这条广告撤掉吧。”
“都是用户自己搜索的,也不知道在抱怨什么。”黄旭东嘴上嘀嘀咕咕地,撤
第一百零八章 前瞻性(3/6)