没有用户反应这个问题。可等正式放出时,那些个人用户就必然会大面积地遇到对战时掉线的问题。到时候难道全部打惩罚局么?可还没打满一局,他们就又掉线了呀。
王不负说:“这样吧。我们再放宽一下惩罚的限制。退出游戏后,给三分钟的时间让玩家重新拨号,三分钟内能重进游戏,就继续对战。没有重进的,就进惩罚局吧。”
还是因为有了数据中心,玩家的游戏进度都储存在服务器上。一局正在进行中时,有玩家中途退出,就把他的数据多储存三分钟,这压根不是事。
“明白了。”童文这下什么问题都没有,去调数据,准备明天再开始第二次测试。
王不负接着再看第一轮测试时的玩家反馈。
网吧版的安全盒可以实现很多功能。比如说推送一个调查问卷,就根本不在话下。这个问卷有十道题和一个建议栏组成。
第一道题就是问玩家对平衡的感觉。选择“很平衡”的,占百分之二十三。“还算平衡”的,占百分之六十一。“不平衡”的,占百分之十六。
第二道题,问玩家愿意选择玩相对平衡的天梯,还是和实力未知的玩家自由对战。参与回答的都体验过了天梯服务,回答愿意玩平衡的玩家数量高达百分之九十六。
王不负很满意,“公平”就是游戏盒的最大竞争力。在游戏盒中,没有金钱、地位的限制。月薪两千的打工仔,只要努力练枪,就能爆掉他老板儿子的脑袋。
“公平”两个字,能成为竞争力么?王不负毫不担心。随着社会的发展,贫富差距将会越来越大,不公平比比皆是。无论是衣食住行,都和身份地位紧密相关。
第一百二十二章 玩家反馈(5/6)