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重生大玩家

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第一百二十九章 以胜败论英雄
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来越公平。
    但第二期测试却不是这样。固化了积分后,等于三天里面只有十五局能有效改变积分。范本越少,排列越不准确。
    王不负看统计表,只见第二期测试积分排名,前面有两千多人打到了最高积分“75点”。他立刻就意识到了问题的严重,这两千多人里面,实力难道都是最顶尖的么?
    他再翻出第一期测试时的统计。从第二期测试里面随便选了个“75点”满积分的一个账号,在第一期测试中搜索。结果发现那个账号在第一期测试中只打出了“317点”积分,实力只能算是中游。
    这是因为玩家需要起码打三四十局,才能剔除掉运气元素。到那之后,赢就肯定是因为玩家实力高超、懂得配合。输并不就代表玩家实力弱,但肯定有短板的地方。
    如果把测试期延长到十天半个月,运气成分被稀释之后,排名肯定会越来越准确的。但玩家会等到十天半个月么?游戏盒的核心竞争力,就是给玩家打造一个公平的游戏环境,让实力相近的玩家进行对抗,放大乐趣。
    现在哪有乐趣可言?
    “你怎么看?”王不负问童文道。
    “还是把积分改回去吧。让玩家自行获得。这样天梯可以在第一天就把玩家的实力划分出来。”童文说。他始终觉得,作为游戏制作者,不应该考虑什么社会因素。因为游戏制作者的本职工作,就是给玩家塑造一个虚拟世界,给玩家带来乐趣。
    “不能不管啊。”王不负叹了口气,他必须如履薄冰,特别是最近,曾看过的好多猝死报道,本来都忘了,又不知道从脑袋中什么地方全冒出来。清晰得不得了,历历在目。搞得他心理压

第一百二十九章 以胜败论英雄(2/6)
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