50%……
片刻之后,王不负说:“这样,我们不再依赖积分来识别玩家的实力。我们按着具体战绩来计算玩家的实力。积分变成辅助的因素。”
童文看着王不负画的鬼画符,没明白,“能详细解释下么?”
“除了一开始用积分匹配外,只要出现胜败,就开始将参数换成胜率和‘杀死比’。将五个赢的玩家和另外五个积分相近、同样胜利的玩家放在一起。输的也和输的放在一起。”
王不负看着只有他自己能看懂的文字,继续说。
“怎么让重新买号的高手快速增加积分?他的胜率高了,自然也会碰见高胜率玩家。玩家获得的积分不再固定,赢了积分很高的对手,自己也能获得很高的积分。就算输了,也减少甚至不扣分。这样,那些高手买了新号,只要保持胜率,很快就会重新回到自己的层次去。”
“高手要是故意输怎么办?比如说不安炸弹、不救人质这类。”童文问。
王不负想好了:“所以还有‘杀死比’的说法嘛。高手通常一局中杀人极多,死亡极少。所以用‘杀死比’作为辅助参数,识别他们。”
童文对创意并不看重,做不出来的话终究是空想。他皱眉想了半天这复杂的匹配办法,等到想了个线索,才笑出来说:“行,这是两全其美的方案了。”
“不止两全齐美。是三全其美。”王不负也笑了:“玩家如果长时间在线,就会感觉疲劳。然后胜率降低,这个时候,他只能匹配到那些低胜率的玩家。就算再强撑着打赢,也无法获得很多积分。但若输了,扣的分却很厉害。这样玩家察觉到自己状态不好后,为了不降低胜率和积分,会主动
第一百二十九章 以胜败论英雄(4/6)