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重生大玩家

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第134章 漂亮的数据
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来匹配,杀死比只是一个实力的辅助参考。但后来王不负看过大量玩家的表现后,发现匹配机制中,反而是杀死比的参考价值更大。
    在天梯战里,双拳难敌四手,玩家的表现再出色,也会被队友的表现影响,从而输掉比赛。这个时候就会默认输者在实力上弱于赢者。
    童文用观战功能看的时候,见所有人都打得难分难解,觉得玩家的实力很平均。不明白要微调什么地方。
    王不负拿过纸笔,推演给童文看:“假如说,这里有两个队伍,我们按最后的结果来叫他们,分别是‘赢队’和‘输队’。赢队和输队里都有一个杀死比为1.5比1的玩家,分别叫做a和b。按照你的算法,他们的实力是怎么计算的?”
    童文不用计算,张口就报出来:“如果把b的实力算做为1,a因为赢了,所以实力被计算成1.2到1.3之间。”
    王不负说:“问题就在这里。即使有着同样杀死比,输掉的b比赢了的a算起来还是要弱些。这显然不对的。因为b在输队中要保持高杀死比,比a要在赢队中保持高杀死比更难。”
    这是很好理解的。输队肯定是因为综合实力不如赢队所以落败,这个时候b有高杀死比,就意味着他要承担起队友的一部分责任。实力不仅相当于a,甚至可能还要高些。
    但在现在的匹配机制中,输了的b明明实力要超过a,但却因为输了,而被匹配去打稍弱的c。这对c来说,不就不公平了么?
    童文明白了,点头道:“没错。确实是这样。不过这个问题很微小的。因为b赢了c后,又回去打a了。”
    “能改就改吧。每次发现一个小问题就改掉

第134章 漂亮的数据(2/6)
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