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重生大玩家

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第一百四十六章 国产即时策略游戏
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行战斗。当然很可惜的是,目标软件并没有将这个玩点挖掘到极致。武将操作起来,感觉就是一个强大一些、可以放魔法的高级兵种而已。
    类似的玩点,也出现在暴雪在未来的《魔兽争霸3》上。王不负只要回想一下,就知道差距有多大。
    比起《魔兽争霸3》的英雄系统而言,《傲世三国》中武将的获得全靠运气,属性天差地别……可不管怎么说,目标软件还是往游戏中,放进去了这样一个充满前瞻性的玩点。
    王不负在初中时熬夜去打这款游戏,不是没有道理的。目标软件确实下了苦功夫,《傲世三国》中有那么多的亮点,再加上有熟悉的游戏背景加成,对于现在的中国玩家来说,不可谓不是一款神作。
    更何况,在中国制作即时策略游戏,可是要冒着巨大的风险。《傲世三国》能做出来,本身就是一个奇迹了。
    王不负问:“这款游戏应该没有投资者吧?”
    张淳叹气道:“是啊。我们从《铁甲风暴》开始就拉不到投资者。即时策略游戏在中国没有成功先例,也没有固定的玩家群,这就意味着市场回报不明确。我们找了不少老板,都希望我们做一款类似《仙剑》那样、能卖钱的角色扮演类游戏。”
    王不负想起,按着正常的历史走向,目标软件接下来确实会出角色扮演类的《秦殇》。但到那时,国内单机游戏销量节节走低,谁也无力回天。然后目标软件为了求生存,只要转去开发网游……
    王不负问:“这么说,制作成本全是你们自己出的?”
    “是啊。好歹是把游戏做出来了。我们之前出过一款游戏,中间也零零散散地给大公司做软件,加在

第一百四十六章 国产即时策略游戏(5/6)
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