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重生大玩家

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第一百四十九章 两代人的基础差距
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王不负叫住他,又问最关键的问题:“对了。这个游戏,你是想要做成大众向,还是小众向?”
    王不负刚才一直站在广大玩家的角度上考虑问题。但张淳会不会不乐意呢?
    所以王不负得问一下,别费心搞了半天,结果人家根本不接受,大家都不好看。
    张淳完全不明白王不负在说什么:“什么大众向小众向?”
    王不负解释道:“这是游戏在一开始设计的先决思路。大众向的游戏,类似于《红色警戒》,上手极快,谁都能学得会。小众向的游戏,上手门槛就高了,里面的元素也很复杂。一般只有耐下心学习游戏机制,才能玩好。”
    张淳明白过来,这还用问么?当然是大众向赚钱多的了啊!他连忙说:“大众向的!中国现在还没有欧美那么多的骨灰玩家。哎呀!我做《傲世三国》的策划时,没有考虑这些东西。难怪你们都说五种资源太复杂了呢。”
    看来,《傲世三国》完全就是一次野蛮生长。目标软件上下把自己的想法一股脑地全塞了进去,而不像欧美的厂商,从一开始就有明确的定位,每一个环节都精密计算过。
    王不负说:“知道了你的态度就好办了。我就以这个为基础,开始重新设计。”
    张淳直到被问到小众和大众,这才茅塞顿开。这可是两条完全不一样的路线,而《傲世三国》一会迎合大众玩家,一会又放进去些复杂的游戏机制,仔细想想,确实别扭。
    张淳想明白了问题所在,对王不负顿时敬佩起来。小众和大众都是两个字的词,但张淳在看欧美的游戏制作教程时、在学校学习时、和外国制作人交流时,谁都不把这东西告诉他。

第一百四十九章 两代人的基础差距(4/8)
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