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重生大玩家

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第一百五十三章 接下来的规划
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的制作团队。可以**开发小型游戏。也可以联合一起,去开发A级投入、A级质量、A级风险的3A大作。
    就是按着这个构想,所以王不负才打算在春节以后,先组建一个能**制作小型ARPG游戏的制作团队。
    王不负简单地阐述了一下他的蓝图,说道:“现在的游戏业务群,类似古代的战阵,让一大堆人挤成一团,效率太低了。以后我们则逐渐改成更现代化的结构,才能更加灵活和高效。”
    “明白了。”周毅很有共鸣地说。现在人手多了,他也深受其苦,感觉管理得特别混乱。
    王不负又说:“距离春节还有一段时间,你多留点神。这个团队不仅要有技术实力,而且员工们也要发自内心地喜欢角色扮演类的游戏。当员工们不止是为了工资,也为了自我实现而去工作,效率可以提升一大截的。”
    周毅对这个说法实在是太了解了。在他的手下,各种人才都有,但喜好却各不相同。有的发自内心的喜爱射击游戏,本来技术并不出众,但为了更多的参与《我的抗日》的制作,实力提升得飞快。有些则喜欢别的游戏类型,只是把《我的抗日》当成工作,就有点划水的感觉。
    “我和每一个人都谈谈心。把喜欢角色扮演游戏的人都挑出来。”周毅说。
    “最好是喜欢角色扮演类游戏中的战斗部分,升级、战斗、加点、装备这些玩法的,不怎么看重剧情的。”王不负提醒道。
    角色扮演类游戏也分派别。比如说战斗党和剧情党之间,关于游戏的重点,应该是“巍峨的剧情”,还是“爽快的战斗”,就有很大的争议。春节以后做的ARPG游戏剧情很淡,只重战斗,所

第一百五十三章 接下来的规划(3/6)
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