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重生大玩家

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第一百五十七章 超越《帝国时代2》
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覆汉室的重要因素。将黄巾军放进去,完全不会违和。
    以此一来,《傲世国》也没有了“憋兵必输”的说法。对抗性大大提高。
    人与人之间对抗的时候,总会发生各种奇葩的事件。欢乐得连制作者自己都想不到。鼓励玩家参与对抗,就等于给玩家更多的欢乐,是稳赚不赔的。
    只有不断地到处打,打野怪,打对手。或是杀了对方一个好不容易练起来的九级兵,或者抢到了一个怪物的经验,在这样的激烈对抗中,才能让玩家们感觉:这个小时的上网费没白花!
    除此之外,魏蜀吴国的区别、平衡的武将系统,王不负都做了初步的设计。虽然现在的数值都是想当然,但做出来以后,由青瓷科技出面找来大量的玩家进行测试,收集反馈,并且不断调整。最终肯定要比原本的《傲世国》更适合玩家对战。
    张淳吃过中饭,下午才回来。一来就拿到了王不负打印出来的字,看着看着,心中越发的叹服。
    他原本还在好奇,王不负让他们删减了资源之后,拿什么来填时间。结果就看到了“经验”这种资源。野怪分得有强有弱,最弱的是黄巾流寇,强一些的黄巾力士,最强的是“大贤王”。获得的经验也是由少到多。越是强大的怪物,提供的经验就越多,但数量也越加稀少。
    “游戏只是平台,真正给玩家带来乐趣的,还是其他的玩家。”王不负说,“我觉得这样做出来以后,再把数据调整好,一定能比《帝国时代2》要好玩。”
    “没错。现在这游戏的卖点,还真是只有在线对战时才能玩到。”张淳翻着本,王不负已经把每一种设置的原理、期望玩家玩到时的心理反应都写了

第一百五十七章 超越《帝国时代2》(2/6)
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