时,塔防工作室立刻给出了原画。
正是按着王不负的要求,他们做的箭塔和兽人都有大拇指大小。画质不高,兽人用的是Q版的头身一比一摸样,绿色皮肤、嘴巴边夸张地竖起了獠牙。
防御塔的设定看起来也不霸气,勉强能看出来,由三根棍子腿顶着个台子。
王不负左看右看,感觉不太满意,太像过家家了。
游戏是小游戏不假,但面对的玩家群可是成人,所以不能用简单化的思路去处理。按着塔防工作室的做法,做出来的《绝色江山》前传只能是一个已经在网络上泛滥的小游戏,就算制作精良,也不会有很多人玩。
在他的心目中,前传游戏里面的兽人和防御塔,应该做成类似于《植物大战僵尸》的样子。这个游戏当年出世的时候,那可是横扫全年龄的。低龄玩家不觉得僵尸恐怖。成年玩家不会觉得游戏单调。女性玩家因为画风很萌,所以也能投入进去。
在《植物》中,僵尸的刻画非常精细,灰色的皮肤、破旧的衣服,为了表现怪物的差别,还用头戴物品来表示差异。
玩家一方的植物,细节也非常丰富。豌豆射手嘴巴一鼓,喷出一颗豌豆,笔直地射向僵尸。
《植物大战僵尸》在其他地区怎么样,王不负是不知道,他反正是听腻了关于这个游戏的分析。任何一款游戏火爆,在中国都会引起各种各样的讨论,不厌其烦地钻研其中的元素,企图弄清产品成功的秘诀。王不负那个手游公司当然也不例外。
手游公司当时请来了一个著名的游戏设计师,专门谈《植物大战僵尸》。在一个小时的讲座中,设计师的重点就放在了豌豆射手“鼓嘴巴”这个
第一百六十三章 抽象拟人元素(2/6)