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重生大玩家

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第一百六十三章 抽象拟人元素
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塔,只是三根木架子搭起来的台子,玩家根本感受不到任何拟人元素。
    这么一个不能动、看不清摸样的木架子往外射箭,和会鼓嘴、会摇身子来卖萌的豌豆射手,带给玩家的感觉,肯定有着天壤之别。
    但说起来容易。做起来哪有那么容易?不然哪里轮到宝开大赚特赚,早就有人靠着小游戏的小投入大回报去获得成功了。
    小游戏确实难以表现细节,所以需要设计者们有着相当的艺术底蕴,能将拟人的元素抽象出来,让玩家看着屏幕中失真的图像,找到其中能和现实建立联系的元素。就好像常见的三条弧线展示笑脸那样。
    塔防工作室的几个人都不太明白王不负的要求。就连王不负自己也没有头绪,
    他想了想,给楼底下他入股的一家公司打了个电话。
    那家公司专做艺术策划,主创曾经留学美国,然后回国创业。生意惨淡了一点,但营收好歹还是平衡的。主创偶然看到王不负登的广告,正好想要资金进行扩张,于是就发了计划书。
    在中国搞纯创意公司,还能活下来,主要是那公司的主创确实厉害。王不负在十月份和主创谈的时候,感觉那人说话非常有条理,令人很有好感。王不负又看过了他的成功案例,其中不乏著名的大公司。于是王不负决定给他投资,不参与经营管理。
    那个主创有着自己的思想方式,主要是和教育背景有关。现在可不是14年后留洋海归满大街都是的时代,能出国的人,确实都喝了点洋墨水。
    比如说他在给一家公司设计商标和口号的时候,一张图画,加几个字,就洋洋洒洒地说一番长篇大论,从公司形象到消费者认同,都

第一百六十三章 抽象拟人元素(5/6)
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