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重生大玩家

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第一百六十四 产生共鸣的元素
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自独特的逻辑学、伦理学和美学。
    逻辑哲学研究深刻,剧情中的角色从开始到结局的感情走向,就能自然流畅。在伦理哲学上颇有造诣,就能让角色和角色之间的互动引人共鸣。
    主创还不太清楚另外几个分支,他唯独对美术哲学颇有研究。
    这次给青瓷科技的小游戏做原画,他感觉是人尽其才了。
    看了看青瓷科技做的原画。主创喝了口咖啡,暗暗地笑了起来。
    王不负拿给他看的兽人,只是看上去勉强能说是兽人,认真要说,其实和稻草人一样,能让玩家产生攻击欲么?
    防御塔更是简陋单调,就算能射出箭矢,也不能让玩家产生什么感觉。
    主创心里早就有了草案,再在心中雕琢一番后,开始做了起来。
    等到下午,他终于算是弄出了成果。兴冲冲地去找王不负。
    王不负正在算游戏的数据呢。马上就下午四点了,主创还没来,于是他就准备回家了。王不负也不觉得主创说了大话,毕竟这种创意类的东西,全看状态,很难靠赶工赶出来。
    结果就在王不负刚要回去的时候,主创还真把东西拿来了。
    主创兴奋地说:“我做好了。先看兽人,保证一眼看上去,就有攻击欲!”
    “真的假的?”王不负拿过原画,不是塔防工作室那样用软件画出来的,而是手绘。这无所谓,只要细节提取得好就行了。
    只见兽人仍然是绿色皮肤,只是从卡通的一头身,变成了正常的比例。在那样的大小下,兽人的脸几乎看不见,能看出身子非常结实,裸着上身,手中提着一根巨大的狼牙棒。
    “可以

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