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重生大玩家

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第一百六十五章 组合成为隐喻
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大棒的兽人,而是他们小时候拿着扫把打他们的父亲,生时代欺负他们的恶霸,在工作中刁难他们的同事。要保护的也不是一道城门,可能是母亲、小时的数老师、暗恋对象、现在女友等等。他们可能自己都意识不到。”
    主创最后说:“城门、箭塔、兽人。每一个单独拿出来看,都没什么。但位一体之后,种抽象的元素就能形成一个隐喻,暗示玩家不自觉地回想起曾近发生在他们身上、有着类似结构的事情,然后自动组合在一起。代入感由此而来。”
    按着主创的说法,玩家们在玩到这个游戏时,会不自觉地产生不同的联想,然后无比投入。
    比如说“在中初恋女友面前对抗不讲理的老师”,比如说“为了陌生的美女求救而去制伏抢劫歹徒”。不一而足。
    就连王不负,冷不丁地都产生了联想,不可明说之恶是条黑色的巨龙,王不负带着瓷瓷,将恶龙斩杀……
    王不负已经被说服了。主创说的东西,由抽象的东西组合成为隐喻,这是王不负根本不知道的知识。
    但绝不能说这知识没有道理。就好像王不负曾经在《我的抗日》中,放进了击杀特效。调动所有男性玩家的那股血气。艺术作由于受众不同,难以面面俱到,这个时候,就要找到一个人人皆有的共性,让每个人都能感受共鸣。方能大卖。
    王不负再回想《植物大战僵尸》的共性。很显然,那里面的共性就是“人们对自己财产的保护欲”。游戏在一开始就说了:那是“你”的家。保护自己的家不受僵尸侵袭,谁能不认同这个背景?
    对于寻找共性的理解,连以前手游公司高价请来的设计师都不曾提到。王不负明

第一百六十五章 组合成为隐喻(2/6)
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