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重生大玩家

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第一百八十三章 怎么提高打击感
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:发动任何招式,必须耗时一秒。否则服务端压力太大,玩家也感觉不流畅。
    对此王不负没有反对。他玩过很多网游,相比单机,网游的招式慢慢悠悠,打击感和动作感弱的不是一点半点。就是因为服务端的限制,难以传输太多的复杂数据。所以制作商们才会将人物动作拉长。让玩家的攻击都间隔着最少一秒钟的时间。 受到这一秒的限制,王不负和莫提一直在研究招式的发动前奏和攻击动作,将一次攻击从起招到收尾都表现得面面俱到,力求让玩家感觉赏心悦目。
    他们先试做一个古越剑侠的招式,名为“截脉”。什么东西都是一通百通,先做好一个,确立风格之后,接下来就容易了。
    莫提最近在大补香港和国产的动作电影,从中汲取灵感。终于,做出了一段武术感十足的以剑点穴招式,然后拿给王不负看。
    但王不负看过之后,觉得优美是优美,但缺少打击感。
    角色的攻击招式,就是完全面向男性玩家的东西了。对于男玩家来说,“截脉”完全就是温吞水,就算做得再好,也很快就会看腻。然后就为每次都要花一秒钟去发动攻击,而感觉厌烦。
    这就是表现的问题了。表现得好,男玩家就不会看腻。比如说经典的《拳皇》系列、《街霸》系列,那里面的打击感就非常的出色。很多角色的大招,都是百看不厌的。
    所以王不负决定让莫提去改变风格,走夸张路线,一剑砍出风雷变色,一枪挑得地动山摇。
    莫提也是狂热的格斗游戏玩家。对于王不负的要求当然明白,立刻开始着手重做。
    王不负再到公司时,就看到了莫提给出的二次试做“截脉

第一百八十三章 怎么提高打击感(2/6)
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