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重生大玩家

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第一百八十四章 绕开限制
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说了一遍。
    其实挺好理解的。客户端发送招式数据的同时,不等服务端回传伤害,就自己先随便飘几个伤害。等服务端计算了伤害浮动、兽人防御减免等等,得出了一个总伤害后,客户端将总伤害减去之前随便飘的伤害,就是最后一次攻击的伤害了。
    采用这个方案,就从原本一秒打一下,就变成了一秒打好多下。虽然结果是相同的,但感觉起来却是后者要爽很多。在玩家们看来,每次攻击都有所反馈,战斗也变得更加激烈了。
    童文还是没想通:“我还是没明白。原本应该是玩家发动攻击、客户端发送数据、服务器回传数据、看到伤害。这个流程用时一秒正正好。你现在要在玩家发动攻击的时候就看到伤害?那不都是假的数字么?”
    王不负说道:“就是假的。所以要算好,别到时候数值溢出,就尴尬了。”
    “还能这样做?”童文心中谈不上震惊,只是感觉离谱。这主意真的太奇葩了。
    作为在线游戏,那一秒钟确实无法避开。王不负要增加打击感,只能用这种小聪明。王不负也有些不好意思:“你们千万要瞒着,别说漏了。我觉得其实没什么,但说穿的话,终究有些不好。”
    “肯定不说。”童文和塔防工作室的员工都答应了,他们都觉得,这不是什么好炫耀的事情。
    要做到王不负的要求,小游戏和服务端的算法都要修改。童文和塔防工作室在忙这件事情。
    由于兽人的防御力、招式的伤害波动都会对总伤害造成影响。也许服务端算出来的真正伤害,要小于理想伤害。所以客户端在前面冒出来的数字就要小一些。但又不能太保守,前面飘一大

第一百八十四章 绕开限制(3/6)
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