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侠与地下城

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十九、再见尸体发火
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调出了自己的属性面,以证明自己的实力变化和被主神包养没有任何关系,
    是的,阿尔法在向npc亮属性,
    《龙与地下城》之所以把npc变成了参与者,有自己的目的和思想只是一方面,还有一个更加明显的标识就是:
    ——游戏数据对于npc来说不再是隐形的,而是npc可以理解、使用的东西,《龙与地下城》里的npc清楚地知道每一个游戏元素的意义,而不是像过去那样选择性无视,甚至连他们自己也会给自己堆一堆属性什么的,
    所以当你看到npc向你推销“xxx+1”的银鳞胸甲时,不要怀疑,他们一定不是玩家假扮的,
    因此玩家的属性面板也是可以给npc、或者怪物看的,而且他们也看得懂:
    【袖里箭(1级):1品兵器武功,使用升级,使用暗器远程攻击敌人,防不胜防。
    对单一目标造成(远程攻击伤害+暗器自身破坏值+基础敏捷值/2+基础力量值/2+附加敏捷值/4+附加力量值/4)x100%点物理伤害;
    出手时间:无,
    出手间隔:依据徒手攻击速度而定,
    攻击范围0-24码,
    内力消耗:0,
    出手需要:暗器(短弩箭或小型物体);
    催动内力附加效果:提升暗器最远攻击距离及伤害,额外提升催动内力值/2码最大射程,并附加催动内力值点内力伤害,催动内力上限60点。】
    【点穴手(1级):1品徒手武功,使用升级,指如疾风势如闪电,使用指力攻击敌人,攻击特定穴位还有几率产生点穴效果。
  

十九、再见尸体发火(5/6)
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