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侠与地下城

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二十一、武功!!!(一)
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就连游荡者和圣武士这些基本靠砍人吃饭的职业也有十几种可以使用的法术技能,加个血晕个人什么的不在话下,
    如果按照三丰真人的说法,自己最多也就只能有几个武功,那在战术上就太吃亏了,面对对手层出不穷的法术组合该怎么破解?
    即便阿尔法没怎么经历过正经的高水平pk,也知道这必定是自己以后不得不面对的局面——邪恶洞窟那次借刀杀人不能算,那个才子哥充其量就一逗比而已,
    阿尔法不仅怀疑:难道武侠这个职业玩得就是一招鲜?
    带着疑惑,阿尔法点开了这些基础武功,甭管战术吃不吃亏,先把这个职业搞明白,
    武功的本质也还是制造伤害和各种各样的效果,比如拳法【罗汉拳】能够让徒手攻击造成额外造成相当于力量值的伤害,而学了【快剑】则会在使用长剑时获得和敏捷值之有关的额外攻击速度...
    阿尔法发现武功的效果都和属性相关,基本集中在力量和敏捷上,
    这也难怪,“天下武功,唯快不破”、“力拔山兮气盖世”、“力劈华山”...这些形容武功高强的语句也不约而同地都反映了力量和敏捷属性,或者【金钟罩】、【铁布衫】之类的武功会和体质有关?
    那又有什么武功会和其余三个属性有关呢?搞不清楚就先接着看吧。
    在这些武功文字说明的最后,阿尔法无一例外地发现,这些武功都是可以通过使用锻炼升级的,好在使用时都不消耗内力,要不然自己可不知道内力该怎么补,貌似市场上有补充魔法值的药水但却没有补内力的,
    而最吸引阿尔法眼球的,莫过于几乎所有武功都附带的

二十一、武功!!!(一)(3/6)
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