锻造术:30%几率产品数量+1,20%几率产品数量+2,5%几率产品数量+3;
大师级锻造术:40%几率产品数量+1,30%几率产品数量+2,15%几率产品数量+3;
宗匠级锻造术:80%几率产品数量+1,60%几率产品数量+2,30%几率产品数量+3。】
也就是说做一个变俩、变仨、变四个,当然“消耗性物品”限定可以保证不会出现装备一爆一大堆的情况,毕竟那些材料复杂、收集难度极高的顶级装备如果一下出好几个那就实在太扯淡了,
果然像老约翰说的那样,是能赚钱的小技巧,这要是把【锻造术】搞到宗匠级,那自己可就真发了,扔一块赚两块都挡不住,
而从【宗匠级锻造术】所带来的【锻造技巧】收益可以看出,最后一级比前面任何一级提升幅度都要大,直接翻倍的几率,可见把生活技能冲到顶级的奖励多么惊人了,
少不了赶紧跟兰斯洛特炫耀一下,又引得这货一阵哀叹傻人有傻福、为什么自己不选弓箭手云云,
的确,对于造箭这一类消耗品制作来说,【锻造技巧】实在太牛逼了,直接降低了成本,【初级光能箭矢】自然也属于消耗性物品,这次福分又被阿尔法和贝拉两口子给独占了。
学也学了,赶紧先冲一冲熟练度,
阿尔法今天的目标就是用上【初级光能箭矢】,把【锻造术】熟练度冲上去学会了【锻造初级箭矢】就可以接着学【配方:锻造初级光能箭矢】了!!!
——毕竟【锻造初级箭矢】只需要达到中级熟练度就可以了,
初级到中级的熟练度其实是很好
五十五、【锻造技巧】(4/6)