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侠与地下城

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一百二十一、精打细算
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平分基础伤害总和上限(不考虑要害加成),
    当范围内目标数为4、5、6时,每个目标受到的伤害为220%【袖里箭】伤害(和催动内力有关)点内力伤害,
    当范围内目标数为2、3时,每个目标受到的伤害为340%【袖里箭】伤害(和催动内力有关)点内力伤害,
    当范围内目标为1时,每个目标受到的伤害为580%【袖里箭】伤害(和催动内力有关)点内力伤害;
    ......
    ......”
    6个人时制造伤害效率比7个人高,这就是阿尔法一定要先干死【翻滚的少年】、把人数控制在6人的原因。
    因为如果只有6个人的时候,【黑血神针】对每个人造成的伤害总和将达到1320%的【袖里箭】伤害,而7个人时每人则是160%的伤害,总和才1120%【袖里箭】伤害,高了一大截,
    ——刚好相当于2次满额内力【袖里箭】,
    也就是240点内力,就算刨去秒了翻滚的少年a那一箭60内力,还等于多饶了一记半满额内力【袖里箭】,这可是整整180点内力啊!!
    而且如果是7个人的话【黑血神针】对每个人只造成160%【袖里箭】伤害,【黑血神针】制造伤害时很难像单发【袖里箭】那样全部命中要害,如果没有要害攻击加成是秒不了翻滚的少年的,终归还得再补一箭才行——这还得再用内力,
    阿尔法缺的是什么?不就是内力么?以这货抠门的性格这样精打细算一点都不奇怪...
    现在内力对于阿尔法来说可是紧张的可以:
    ——6级的【黑血神针

一百二十一、精打细算(5/6)
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