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侠与地下城

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两百二十五、风暴追逐者
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50。【奥金锭】x50,【风暴之灵碎片】x50,【元素空气】x10。】
    超强的防御,刷新了【冰棱之刺】敏捷附加的单项属性附加值,甚至连强化防御类职业的保命技能【盾墙】的属性都有,这面【风暴追逐者】从硬件上来说已经强悍得一塌糊涂了,而更为强悍的却是一个贯穿【风暴追逐者】所有魔法属性的元素:
    ——风暴点数!!!
    风暴点数本身的强悍就不用说了,格挡几率、攻击移动速度、生命回复速度,各个都是相当重要的属性,如果不是风暴点数只能存在等级/10个,其价值正八景都能和六大属性媲美了。
    不过作为【风暴追逐者】的灵魂元素,风暴点数的强大之处还得说是对其它魔法属性的影响。
    比如提升体质的效果,以60级为例,除了盾牌附加的18点体质,还能提升(风暴点数)x2点体质,60级也就是12点,那就是整整30点体质属性附加,这还了得?对于一个肉盾来说1点体质都是宝,别说整整30点;
    而受到伤害后的触发效果就更离不开风暴点数了,反馈伤害的几率和风暴点数有关,伤害倍数以及每秒伤害的数值也和风暴点数有关,麻痹状态还和风暴点数个数有关,风暴点数越多效果就越厉害,别的不说,就说伤害反馈,想想如果是个【爆炎术】、【穿透箭】这样的高伤害技能被反馈回去得是什么效果?风暴点数倍的伤害,够秒多少人的了?
    虽说有(风暴点数个数)x20码距离的限制,可这个距离那是一般人能跑出去的?60级就是整整120码!!!除非能瞬移或者有别的手段,要不然想在伤害反馈那点时间差里跑出去根

两百二十五、风暴追逐者(3/6)
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