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侠与地下城

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五百九十四、打不还手骂不还口
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事多了去了,区区一个闪避还算个事?
    衣卒尔多少血?54920000啊!!!这货的1%生命那就是整整549200,这个数值得一群玩家拼命忙活多久才能打掉啊?更何况现在还是暴走状态、智商超级高的衣卒尔,不是过去那个傻傻站在原地、盯着第一仇恨目标猛锤的94级首领boss了,你说这废柴哥多祸害吧,自己耍赖皮就算了,还把个衣卒尔也教的会玩阴谋诡计了。
    堂堂天使就这么堕落到体无完肤了,啧啧...
    也就是说近战现在基本废了,谁也不敢动这一大一小、一怪一人的组合,你丫上去砍人等于给人家灌血瓶一样,灌一口1%生命回复还没有冷却时间的,搞到后来连巡林客和召唤师的宠物也不敢上去打了,团队的战斗力一下就缩水了一半,要知道近战可是一直以来各大公会的主力啊,不让动手了还有什么打头?
    不过玩家嘛,毕竟智慧无穷,很快就有人总结出了应对策略,其实这策略也很简单:
    ——近战用远距离技能,技能没冷却好或者压根就没有远距离技能的话就上去围boss和废柴哥,给远程制造攻击空间!!!而那些血薄不敢上去围的游荡者之流职业就拼命地控制废柴哥和衣卒尔,废柴哥是玩家自然不会不吃控制,虽然效果甚微,但蚊子腿也是肉,总比一群游荡者站在那发呆强,至于衣卒尔,这货自从暴走开始就已经不是什么首领boss了,虽然属性依旧强悍,但已经开始吃控制了,虽然和废柴哥一样抗性极强,但毕竟也算是有控制的希望了。
    或许是因为系统认为智能化的衣卒尔对于现阶段的玩家来说太无解了吧?
    近战们必须严格

五百九十四、打不还手骂不还口(4/6)
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