重,好像揉面团一样,凝结成形。
果然,十秒后,当德拉佩纳尔斯口中的绿色“面团”停止了闪烁后,噬灵骨龙大嘴一张。又吐出了另一个墨绿色的魔法弹,这次魔法弹落到了空地上,依旧是铺开形成一个毒素水潭,而第一个魔法弹形成的毒素水潭依旧没有消失,和新出现的毒素水潭静静地铺在地上仿佛一对墨绿色的大眼睛,冷冷地注视着周围的人群。
“血量不到20万的职业的互相之间距离控制在三米以上!!!”
转轮王迅速地安排着站位,其实这就等于告诉所有人,间距3米,这几百号人里有多少人的血量超过20万啊?不纯扯淡么?
对于这样一个范围不大、位置固定、似乎不会消失的伤害源,最好的方法就是让它不能同时落到两个或两个以上普通英雄玩家身上。否则在大部分非肉盾的玩家扛不住两、三次毒素攻击这个前提下,两个人同时中招就等于同时死亡;但如果把各单位间距扩展到大于这种轰炸式的毒素攻击覆盖范围的程度。就可以保证一次轰炸后的毒素水潭最多只能覆盖一个玩家,也就等于最多只能造成一人的减员。
德拉佩纳尔斯的空袭还在继续...
噬灵骨龙德拉佩纳尔斯飞到空中后的第20秒,第三个魔法弹也如约而至,魔法弹下落速度并不快,几乎可以说是在飘。众人观察着魔法弹下落的轨迹,提前躲避并没有什么困难,而当第二个毒素水潭成型后,最开始的毒素水潭却依旧没有消失,看起来十有**会一直存在。
由此看来德拉佩纳尔斯升空并不是一个打击玩家、造成减员的阶段,而应该是一个限制地面团队成员站位的阶段,等到德拉佩纳尔斯
六百二十二、信仰歌者(2/6)