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侠与地下城

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六百三十四、【战斗默契】
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前半部分就是告诉我们。你的攻击出了倍击或者命中了要害。作为主人你能打出多少倍的伤害那么你的宠物就能打出相应倍数的伤害,而反过来,你宠物的攻击出了倍击或者命中了要害,它能打出多少倍伤害你作为主人虽然打不出那么多倍但也能打出相当于宠物30%的倍率,输出能力共同进步的技能,不过多少有点人不如兽的嫌疑...
    这个技能的精髓对于文小叨来说的意义在于为自己的战术思路带来了更大的可控性,它填补了巡林客共有的宠物技能【灵魂契约】在战斗中带来的空缺。
    【灵魂契约,当你对目标造成倍击或要害攻击效果时。你所召唤的动物伙伴下三次对敌人的攻击也将造成同样倍数的伤害;当你所召唤的动物伙对目标造成倍击或要害攻击效果时你造成的所有伤害提高30%,持续15秒,这个效果每30秒可以出现一次。】
    作为一个巡林客,文小叨并不是没有可以带动宠物和自身攻击强化的技能,只不过这个【灵魂契约】有三十秒的无法触发时间,而通过几次实验文小叨明确了,这个30秒和其它的内置冷却时间不同的是,计时是从【灵魂契约】持续15秒结束后开始的,也就是说是彻底的30秒不能使用,而非从【灵魂契约】一触发就开始计时的30秒、实际只有15秒的时间不能出现。因此在这段30秒的时间内文小叨没有什么能提高宠物输出的手段,
    现在有了【战斗默契】终于可以把这一伤害强化触发时间方面的盲区进行一定程度上的弥补了。同时也为文小叨战斗中的战术设计增加了更多的变数和可操作性。
    这样一来文小叨的爆发就可以延迟很久,真称得上是战斗力持久

六百三十四、【战斗默契】(2/6)
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