躯体蜷缩、身躯变得佝偻枯瘦、牙齿和指甲飞速生长,暴突的犬牙甚至突破了嘴唇的遮蔽——战死者正在被我转化成食尸鬼。
至于死掉的血魔法衍体生物——也就是那些前盗贼团成员,它们的尸体则有更多的用处。被我毁掉肺部与内脏的那名兽人因为尸体较为完整,被我复生成了巨力僵尸仆从,被剖猪般剖成两半的强盗骨骼被我收集起来用作骸骨之箭的材料,内脏和血肉则用作亵渎这片区域的媒介,通过这摊模糊的血肉我成功对目前所处的区域进行了降咒。
降咒术是一个笼统的概念,它并不特指单一一种死灵法术,而是一个指得是不同的多个法术。通过降咒你可以对某个角色或者某片区域设下效果自选的降咒术从而削弱敌人,譬如“攻击时有概率失手”、“视物不清”、“减少死灵系法术抗性”等等,但实际生效时效果如何就要看施术者自身的魔**底和受术者的体质坚韧等一系列抗性问题了。
当然,和很多看上去很美好的法术一样,降咒术看似可以选择的效果多种多样、令人难以防备与招架,但是有一句话说得好,如果样样都会,那就代表着样样都不精通。降咒术的法术原理非常简单,通过亵渎性的施法媒介,将单纯的负能量通过唤灵法阵转换模拟成各式各样的诅咒与削弱类法术,这通过法阵运作的一“转换”,效率和精准性自然就大跌,因此必然比不上进阶瘟疫专精后诸多专事削弱敌人的唤灵术。
但对我这名站在死亡专精大门内、瘟疫学专精甚至没摸到门槛的业余苍白之主,降咒术的灵活多变就不失为应对目前局势的利器。我没异想天开的设定诸多看似强力的诅咒效果去赌法术能穿透敌手高的不可思议的体
第八十三章 荒原死斗 3(2/6)