以艾辛格现在每小时几公里的速度这个距离也要跑差不多四十多分钟,今天想安全渡海只能依靠我们的陆军了。
松本正贺也知道时间不等人,所以他根本连整队都懒得整直接就带着大军毫无章法的冲了上来。
“注意,敌人进入射程,艾辛格防卫武器系统自主射击。”我拿着城市之树的树叶通知各个防卫单位自主射击。
艾辛格的防卫武器系统瞬间就开始了轰鸣声,发现敌人的时候炮弹之类的早就装好了,就等着敌人进入射程了。虽然说是自由射击,但城市之树还是保持着一定的管制能力,各武器的协调工作依然由他控制。
最先开始射击的是城市边缘装备的魔光炮。这些魔光炮都是中等口径的魔光炮,虽然没有战舰上装的主战魔光炮那么大的威力,但对付人还是足够了。一门魔光炮尖端的水晶突然亮起了耀眼的白光,附近几门炮也是一样的反应,一排整齐的光束直射而出。
直到这个时候我们才发现日本玩家毫无章法的冲锋并非真的就是混乱的,他们这不是没有整队,而是已经整过队了。之所以日军阵线看起来非常的临散不是因为他们的阵线混乱,而是因为松本正贺让部队排列的是散兵阵。
部队阵形实际上没有好坏之分,完全看你对付的是什么敌人。在现代战争中机枪火力和爆破杀伤武器的威力过大,如果队形密集的话容易被大量杀伤,所以松散的散兵阵才是最好的冲锋阵形。但要是在冷兵器时代就是另外一回事了,步兵集群可以借助互相掩护提供完美的杀伤效果,而密集的队形可以在气势和战斗力上完美的压倒对手,因此冷兵器战斗队形是越密越好。这个游戏内的虽然有魔法和火药武
第二十三章 战术对抗(7/10)