产生,这主要是为了把《零》庞大的地图给填满而设计的。按照这个设定,中日两国的玩家加上npc的实际数量应该在五百亿以上,这还只是一次性人数,算上复活玩家和新产生的npc,实际上投入战争的人数是非常庞大的,十亿阵亡顶多算小摩擦。
不过现在我却非常的头疼,军神要我从这个鬼门关硬冲过去,可我该怎么冲呢?要是国战一开始的时候从这里溜一圈到是没什么问题,但今天可就不是那么简单的事情了。国战开始已经六天了,这六天双方都在干一件事——增兵。目前鬼门关日本一侧起码集结着十亿npc大军,就这还不包括玩家数量。这么多敌人,就算全是十级的兵也能把我踩死了,更别说这些实际上全都是高级兵种,而且战阵熟练配合完美,还有大型战争武器和多兵种配合,相信就算四圣兽一起冲上去也会被打的一头包爬回来,更别说我了。
我唯一感到轻松的是中国这边这边的防线上集结着五倍于日本方面的npc军团,问题是这些军团分别属于不同的行会,根本无法做到统一指挥,况且他们会不会帮我还两说呢。我让玫瑰帮我想办法的时候她只告诉我既然军神这么安排,那大概就是有办法的,让我别担心只管打就行了。我真不知道她是太信任我了还是在敷衍我!
鬼门关本身并没有传送点,最近的传送点都是对称设计的。其中十个传送点分别位于中日双方的防线后面几十公里的地方,两国各有五个传送点,距离关卡的距离都是相等的,这样显的公平一些。本来双方都想在靠近关卡的位置修个城市什么的好就近建立传送阵,可是后来才发现除了系统给的那十个传送点之外,附近一百公里范围内全都是禁止传送
第十三章 鬼门关(2/5)