去,这个便宜占的太大了。
一个负责研究的法师忽然道:“不知道钢铁加多一些耐久是不是更高呢?”
“这到是个问题。”哈博犹豫道:“我总觉得耐久不一定和钢铁的重量有关。”
“我看也是。”我赞同了哈博的想法。“这样。我们多找些人来渗入不同分量的钢铁看看效果怎么样?”
“ok。”
说干就干。让小小花删了小号去重练,我们又叫了几十个玩家来参与测试。这次我们没有放别的东西,仅仅是把玩家和钢铁进行融合,每次使用的金属分量各不相同,从一公斤到二十公斤,一公斤一个级别,然后记录测试结果。很快全部融合都成功了,而且每个人都获得了小小花一样的耐久属性,只是其他方面出了问题。
经过我们反复的测试得出结论,钢铁的渗透量应该是和主融合体的自重有关。钢铁的实际渗透量不能低于玩家体重的百分之二,也就是说一个体重七十公斤的成年男子,其融合的钢铁不能少于一点四公斤,否则不会出现耐久属性,但这也不是说越多就越好。经过多次测试证明钢铁渗透量为体重的百分之二到百分之三之间才是最合适的分量,因为耐久数值跟渗透的钢铁分量完全无关。钢铁加的再多也不能提高耐久度,只要超过体重的百分之二,哪怕你和自重对半加都不会提高哪怕一点耐久,只会让敏捷度不断下降。当渗透量在百分之二到百分之三之间时不但不会影响敏捷,还能形成耐久属性,是最合适的比例。
确定了耐久值和钢铁分量无关后我们又研究了一下如何提高这个耐久度,结果在一个法师的提议下我们使用了不同金属来进行了测试,结果还真找到了原
第八章 最强大集合(8/21)