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《超级电脑》(未删全本)

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第 37 部分
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,一个房间大概就需要1mb的大小,如果没有客户端直接调用支持的话,光靠网络数据传输,那玩家有的等了。你们是怎么打算地?”
    陈旭摊开手。一脸的无奈:“只有两种方法,一是缩小素材的体积,但这难度太大。不是我这个级别能够做出来地。而且哪怕是高手,再精简的话也就只能缩小一些,对整体的帮助不大。第二个嘛,就是采用客户端的方式,但那样的话就没有意义了。这种需要安装客户端的网游,和我们针对的群体不一样。”
    仲子语也点头:“的确,你们这个想法是好地,但是做起来的话。太过复杂了。要好好合计一下。”
    简单的解释一下,如今的网页游戏少有3d的,就是因为带宽的问题。网页游戏是不需要客户端的,所有的数据运算全部在服务器上,而玩家想看到网页游戏里面的内容,也必须要全部通过网络来下载。
    举个简单的数据例子吧,像网页游戏当中地图片,每一个的大小只有几kb或者是十几kb,这样的话现在一般的网速就能很轻轻松松的下载并且让玩家们看到。
    但如果是3d建模的话,一般来说。一个房间的3d模型,大小就有1mb,想要读取房间的数据,一般的网速都要读取十好几秒钟。而调用的网络素材越多,也就意味着数据越大,这样地话,对网速要求就越高。会造成一般的网友光读取一下数据就得花上很长的时间,等都等伤了,谁还会来玩这个游戏?
    当然如果使用客户端的话,那就是很简单地事情了——虽然现在陈旭的本事还不能单独做一个客户端出来。
    客户端当中基本上包含的数据就是场景、素材等等的图片和模型。

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