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《超级电脑》(未删全本)

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卡要是低了点,画面看起来效果就差…………7年基本上地主流配置还是6mb的独立显卡。1mb独显也是慢慢开始替代6的往主流路上走…………而这款游戏,6mb的显卡绝对就够用了,当然你的显存就算提高到gb的,看到的游戏画面也绝对不是最出彩的。
    陈旭在小敏那台超级电脑上完过这款游戏,画面简直绚丽地比任何一部动作大片都要漂亮,而在自己那台破笔记本上看起来就要差的多了,无论色彩、真实程度都要差上了许多…………如果以现在的标准来衡量的话,小敏的显卡显存起码也是gb以上的。
    这样一款游戏为什么会只有这么小呢?
    实际上真要说的话。这款游戏的大小如果以1世纪初期地软件集成技术来说地话,别说6个g,6g都未必能够装得下这么一款庞大,而且数据计算无比复杂的游戏!
    当然这仅仅只是在现在的计算机条件下是这样的。
    但如果使用了双螺旋链式代码的话……那么整个软件就能够被压缩的非常小,而且运算地效率超高!
    双螺旋链式结构,最神秘的结构,也是最能够压榨出软件价值的系统结构。
    可以这么说吧,人类哪怕一小段基因段当中包含的信息换做计算机单位的话就不知道有多少g了。像未来的这种细胞结构。仅仅只是仿制…………没错。是仿制而不是真正能能够模拟。
    但即便只是仿制,那效果也不是现在的科技能比的了。超高压缩地运算方式足以让一款软件的体积缩小百倍千倍以上而且运算的效率更高更强…………这还和x提供的那个压缩算法不同,x那个算法,只能尽量的减小固定大小的3d立体模

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