在性能和画质发生矛盾时,我主要选择性能。但我选择了半面化的技术,使得整体画质的影响并不是很大……”
接着他亲自在电脑上展示了一下他所使用的半面化技术。这是项广学自己琢磨出来的。在画面渲染的时候,他把系统资源调过来大部分支持看得到的部分,而事实上那些看不到的部分仅只是一个框架。这样一来节省了将近一半的系统资源,提升性能的时候还可以保证画质。这种做法是之前阿瑟盖茨他们业界精英都没有想到的。
阿瑟盖茨亲自上手操作了一下,他发现随着画面的转动,渲染的部分也在随之转动。很快他就明白了项广学所作的这个“小花招”,虽然有些取巧的成分,但的确是很新颖的思路。
“其实这个demo中的各个片段来自于后半期开发的各个阶段,还仅属于同步开发。比如刚刚这一节,我的全局光照算法并未成熟,所以可以看到一点辐照跳跃的现象……”项广学是个老实人,在介绍自己的作品时,并没有一味的说好,还指出了一些不足的地方。
不过阿瑟盖茨却摇了摇头说道:“不一定,这也许是由于视频压缩引起的……”
两人随即开始聊起了专业的技术问题。这倒是把雷涛和莫里斯等人甩在一边了。
直到将近一点多的时候,阿瑟盖茨的肚子“咕噜噜”叫唤了一阵。他们这才抬起头来……
“盖茨先生,是不是饿了?我们去吃饭吧!”雷涛笑着说道。
“不好意思……雷先生!项先生是个技术天才!我们聊得很愉快……”阿瑟盖茨点了点头说道,“项先生,和我们一起去吃饭吗?我们可以好好聊聊!”
项广学转头
第三百六十七章 《废墟世界》的DEMO(5/6)