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铸圣庭

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第二章 初识世界
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不少。
    ……
    值得一提的是,这个世界确实与现实无异,只是多了个系统提示、数据化描述、增幅加成等神奇因素。
    《铸圣庭》世界,货币分钻石币、金币、银币、铜币,互为百进制,一铜币可以买个馒头,一银币可以买一百个,正好是普通人一个月的基本伙食费。至于武器,数银便可购买到一把不错的刀枪剑戟,而不仅仅是粗糙的木枪劣剑,更能买到不错的丝绸锦衣。
    至于属性表
    功勋,代表个人成就、战绩、功绩等,也代表玩家能征兵的数量,一功勋能招募到一个追随,没有功勋,不会有任何追随,当然,也要粮饷,也要吃饭,需要玩家自负。
    果位,代表个人的品级阶层,一般分九品十八阶,最低从九品,最高正一品,每阶能增幅能力百分十,拥有王都者自立为王,能增幅百分两百,往上还有增幅更恐怖的皇、帝、圣等等。
    威望,代表个人的声望、名气、魅力等,威望越高,越能吸引关注,也更容易招揽到,更容易获得好感,交易、交涉等越有优势。
    统率,代表带军的规模和驾驭稳定度,越高能最佳率领的军队越多,遇到突发状况越能稳定军心,同时越高能够让军队实力越强,军卒的综合战斗力为“军卒自身原始武力乘以将领统率值的百分比”,超出统帅范围的军卒则无任何战斗力增幅,还容易溃逃、滋乱等。
    武力,代表个人的原始综合战斗力,包括力量、敏捷、体力等各种身体要素。
    智力,代表的智商、才识等,是文官、谋士的境界指标;对于玩家则是纯粹代表法力,与智商等没丝毫关系,会影响术法、技能的发挥

第二章 初识世界(5/6)
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