关于用盗版软件这一块,国内已经形成了习惯,直到十多年之后,很多动漫和游戏公司依然还在用盗版的软件。
这个时候相对难学的其实是fsh这个二维软件,因为fsh除了需要调帧之外,还需要输代码。而代码这一块其实是属于计算机系的范畴,需要一定的英语功底。
动画学院的学生,英语好的并没有多少,哪怕刘硕高考的时候英语及格了,面对密密麻麻的的代码,也只能干瞪眼。
好在刘硕根本就没有想过制作2d的动画,或者将来做2d动画也是用3d渲染成2d效果。这样的办法要远比fsh的效果要好,也简单的多。
十多年后,fsh基本上已经退出了游戏界,被cocos和spine两个软件所替代了。这两个软件之所以能够替代fsh,就是因为它们骨骼绑定相对方便很多。
不过不管是fsh也好,cocos、spine也罢,它们的动画效果都比3d的动画效果差很多。特别是未来次时代模型的出现,将动画画质提升了一大块,做动画的就很少有用2d的了。
当然,3d全面取代2d还需要一些时间。虽然美国已经开发出大量的3d动画,但是依然没有将rb的2d动画取代。
这也是刘硕为什么没有选择漫画专业,而选择了动画专业的一个重要原因,和3d动画比起来,漫画实在太简单了。刘硕并不满足于画漫画,他还与做出动画,甚至拍电影。
所以哪怕是重新又学了一遍,刘硕依然听的很认真。
“3d建模并不同于在平面作画,他有一个立体感,我们先从最基础的东西开始做起。那就是熟悉软件,
第008章 3D才是未来的趋势(2/4)