微小的改变。
比如璀璨未来截胡了开心农场,但因为经营的问题,并没有让开心农场做到原时空那样的高度,同时因为卖给藤讯的原因,人人网也并没有借到开心农场的势,这个时空,人人网比原时空的影响小了很多,凉凉的时间也提前了两年。
人人网不那么成功,公司员工跳槽的情况就比原时空严重很多,璀璨未来在四个月前,接收了从人人网跳槽过来的几个人。
彼时璀璨未来很缺人,事实上,璀璨未来的发展比璀璨时代还要迅猛,网游开发的项目一个接着一个,有顾灿灿的把关,有她提供着大概的游戏设计思路,璀璨未来出品的游戏鲜有失败的作品。
人人网过来的这几人领头的叫王海柠,顾伟看他有丰富的项目经验和管理经验,直接给了他项目总监的职位,负责顾灿灿提出来的一款休闲消除游戏的开发,这个游戏就是开心消消乐。
当时顾灿灿提出要求:““游戏里方块颜色区分要比较大,饱和度要比较高,不容易被混淆,黑色和灰色这些颜色不能用。形象认知度要高,不能有认知障碍,就算是色盲也可以玩——我们都知道人在看到这个棋盘的时候,首先看颜色,其次看形状,所以形状也很重要,但我们也希望它们的造型要足够简单,如果造型复杂的话每天看会比较烦……”
顾灿灿要求设计的这个休闲游戏小孩子和老人都能玩,王海柠补充不只是好玩,还要顾及到社交元素,这让顾灿灿惊为天人。
如果是熟悉原时空网络科技公司的人,可能就会知道,王海柠是个想当牛的人物。在原时空,他从人人网辞职后,带领原同事成立一个公司,乐元素,他们最成功的作品
第一百八十七章 开心消消乐(3/8)