能力也只能横冲直撞,反而不如明确目标地摸索前行,说的就是能力那么适合当黑客,却总是只会暴力破解的美琴,和明明只是个普通的网络用户,仍然能找到一般人根本发现不了的资料的此方了。
“ughing-coffin?微笑棺木?”
浏览完此方发过来的邮件里那几个地址上大同小异的ggo相关新闻之后,莱维点开附件里下载来的第一张截图,那上面最大的一个图案是个诡异的黑色棺材。棺材半打开,盖子上画着笑着的小丑似地图案,打开部分的棺材内露出来的则是一只骷髅的手臂。
此方发来的这第一张截图里,介绍的都是有关使用这个图案做标志的一个游戏公会的介绍。大略读过以后,莱维知道了那原来是当年sao中臭名昭著的一个红名公会。
莱维玩的网游不多,但像红名公会这种基本的名词他也是知道一些的。多数网络游戏有杀了其他玩家,或杀死一定数量其他玩家后,该玩家的名字显示会变成红色的设定。以这种方式提醒其他玩家小心该名玩家,同时红名状态下的玩家被杀死也会给予算是‘为民除害’的玩家一定奖赏之类。
网络游戏区别于一般单机游戏,除了能和很多真实的人类一块游玩的社交属性之外,就是往往比单机游戏开放性更高的自由度。也就是怎么玩都行,总能找到自己的乐趣,诸如此类的意思。在这些网络游戏当中,有按部就班传统升级打怪为乐的玩家,也有根本不战斗就以各种生活职业为乐趣的玩家。同时也自从网络游戏诞生之初,就少不了那种或为发泄现实中压抑又或单纯享受刺激,以猎杀其他玩家为乐趣的家伙。
在一般的游戏里,红名玩
二六九、此方你真不是任务npc么?(3/4)