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续,梦醒千年

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二九八、桐子,可怜?幸福?
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独创’的特‘色’而笑。
    “如果是其他游戏里出现这种现实世界企业的广告,肯定会有很多玩家不满,他们大概会嚷嚷着‘世界观被破坏了’之类,去找游戏的gm投诉抗议吧。”
    莱维点点头,虽说ggo是他玩的第一款vr游戏,他也不知道其他vr游戏里是个什么样的情况。但这种往游戏一类的作品里植入广告,却毫无疑问是已经被争论了多年的一个话题。
    一开始是普罗大众最容易接触到的电视剧和电影,莱维还记得前些年不少人会因为影片镜头里的某个品牌logo显得有些突兀,而议论纷纷地抨击影片制作方利‘欲’熏心。但都说人类的适应环境能力特别强,这点没错,这一两年莱维印象中听到、看到的抨击影片植入广告的言论少了,除非某些极少数的确有点过于丧心病狂的片子,大多数观众已经习惯了影片在某个不太重要的过渡剧情中出现品牌logo的清晰画面。只要不影响观看影片的心情,大家往往也就听之任之了。
    而游戏里原来也有这种情况,莱维倒是的确第一次听说。像诗浓说到那种玩家的愤怒莱维可以理解。大多数流行的vr游戏里都是以奇幻类的风格为背景的,在那种充满了童话或神话气息的世界里,美丽的‘精’灵树屋上突兀地挂着个某世界大型连锁快餐店的招牌,那的确会让人如同吃了过期变质的食品般,从心理到生理上都产生不适,会去抗议是理所当然的。
    “但在ggo里,这种广告看起来其实也‘挺’契合的。很多科幻片里的场景不都是这样么?‘阴’森森的颓废大都市和亮的有点刺眼的霓虹灯广告牌。”
    的确正如诗浓所说,莱维看过的科幻片不

二九八、桐子,可怜?幸福?(2/4)
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