是利用了复杂地形的最大展开度以一敌百对抗薛西斯大军的。
从战棋游戏就能了解到这点,大部分战旗游戏都不能让角色重叠站在一条线内。
但是,秦恩的既视感不会受到展开度的影响,不会被环境所束缚,一个既视感形成的影像可以重复在同一时间释放两次让前面和后面的那一个完全重叠,完全重叠的后果就是一次攻击造成1两倍伤害。若是稍微错开点时间就是制造出类似残影的特效形成2,而无论是前面召唤的残影还是后面召唤的残影,都不会被残影本身释放出来的攻击影响,因为,既视感召唤出来的残影是**于时间轴的,物理属性与魔法属性是附带的,其本身的攻击属性是属于独有的事件属性。
没有友军伤害判定!
既视感的影子是存在**时间轴的,让后一个攻击前一个影子是什么都打不到的。
问题就这么克服了,超过极限的攻击带来的误伤是不存在的。
然后,那么事情就简单了。
残影之前与四人战斗的时候被随机空间传送留下来的战斗攻击全部被召唤出来,天上、地下、四面八方全都是骷髅模式的秦恩,每一个空间位置最少有1020个以上的骷髅秦恩,这些骷髅秦恩不约而同的进行攻击:自然是播放曾经的攻击动作,不会特意的瞄准这四人,但是,四人面对的场面仍然不会乐观,因为就在他们距离不足几步远的地方,就是几十个既视感的残影,他们扬起了手上的战刀,带着时间之毒诅咒的斩击劈向四人这些招式都是曾经四人见过破解不知道多少次的,但是这一次,四人彻底面临了死局。
一个秦恩未必能奈何他们,可是这几十个秦恩情况
第685章 680 刁民刺秦记(2/8)