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第三百三十九章 忙碌中的头疼
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还是斯蒂芬妮.梅尔,亦或者保罗.哈吉斯以及小熊出版社的员工都不会甘于满足,不思进取。
    对于小熊出版社而言,今年的目标就是拥有完整的图书产业链以及运作十种以上的。
    帝门游戏的情况相对顶峰娱乐、小熊出版社的情况大不相同,后两者在收购的第一年就大获成功。而帝门游戏则是除了刚被林雨泉收购时有得到过媒体报道和大众关注,在过去的一年中始终处于默默研发游戏的蛰伏期,或许早就被时下快节奏的人们遗忘。
    不过这样的情况在今年必定会发生天翻地覆的变化,因为《蛮荒记》的游戏在经过200人团队几乎夜以继日的一年研发后,已经完成了75%左右,预计在今年年中就能开始内侧,进而在年底进入公测。
    预计研发成本5000万美元以上的精美品质,加上《蛮荒记》的全球热卖以及电影上映后掀起的轰动影响力,毫无疑问,届时《蛮荒记》游戏一经推出绝对能在全球范围内引发游戏热潮。
    而为了让游戏的推出更具影响力。林雨泉另外拨出1500万美元用于《蛮荒记》从2月份启动的宣传推广计划,力求《蛮荒记》游戏获得全球范围内游戏玩家的关注。
    顶峰娱乐关于今年的工作计划也在火热的进行中,档期方面,已经拍摄完成的电影全部排好了档期,首先登场的是《致命弯道2》,它将在3月28日于北美2030家影院上映,对手主要是索尼出品的低成本悬疑片《决胜21点》和20世纪福克斯出品、蓝天工作室推出的第四部长片动画《霍顿与无名氏》。
    《蛮荒记:猿族崛起》则被放在了热闹的暑期档,的确够热闹的,漫威电影工作室

第三百三十九章 忙碌中的头疼(7/9)
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