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第四百五十二章 特效公司
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ondo、韩国的大田影像特殊会馆......
    在这些公司中,最知名的当然是数字领域和索尼图形图像,二者在此前和工业光魔、维塔数码并称全球四大顶尖特效公司,当然。时代在进步,逆水行舟,不进则退,二者可不像工业光魔、维塔数码那样稳如泰山。隐隐有被其它特效公司赶超的趋势。
    对于二者,林雨泉想也没想否决了,数字领域技术优势在于粒子特效,其最为人称道的是对海水这类流动形态复杂的物体进行模拟、数字化处理,这一点通过《后天》中的大气和海洋特效以及《加勒比海盗3:世界的尽头》中的海战特效得以淋漓尽致的体现,在地震特效场面上它未必比别的特效公司厉害。
    当然。这并非是重点,重点在于,随着身为创始人的詹姆斯.卡梅隆、电影特效大师斯坦.温斯顿以及团队骨干成员的相继出走,数字领域的发展起起伏伏,已经失去主导能力,往往只是参与特效的后期制作和渲染。
    再加上一些小公司的崛起、竞争,数字领域在特效这个行业里正面临严峻的困境,否则斯考特.罗斯也不会在06年淡出数字领域,并将公司卖给迈克尔.贝。
    试问,他如何能放心让数字领域主导《即刻营救》的特效工作。
    至于索尼图形图像,其固然以现场特效、仿真生物、角色动画和全CG动画著称,动画技术和画质质量一直是好莱坞中的翘楚,可作为索尼旗下一个并不算大的公司,其主要为索尼的电影动画提供后期制作,先后制作《精灵鼠小弟》、《蜘蛛侠》系列。
    最重要的是,其性价比实在很不堪,给人的感觉就是花大钱办小事,完全没能体现高昂特效

第四百五十二章 特效公司(3/15)
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