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第四百九十五章 蛮荒记公测
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    。
    对于林雨泉来说,《蛮荒记》全球公测的重要性比之《暮光之城》的上映有过之而无不及,且不说《蛮荒记》是他自己的作品,投入《蛮荒记》游戏的巨额研发资金以及宣传、运营资金,也让他必须重视。
    于任何一款网络游戏来说,其公测都有非同寻常的意义,在游戏公司测试流程中,封测是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,人设一点都没有关系;内测则是对游戏进行最全面的测试,也是至关重要的测试,所有关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主、支线任务的合理性等等诸多方面的测试和评估,乃至最后的修改,都会在这阶段完成;至于公测,其意义不仅在于让更多人体验这款游戏,更最重要的是,它意味着游戏即将正式运营收费。
    作为一个盈利性的商业性机构,任何游戏公司开发游戏的最终目的都只有一个,那便是运营收费,为了推出《蛮荒记》这款游戏,林雨泉已经前前后后投入上亿美元的资金,他自然希望从中得到很好的经济回报,这可不是他唯利是图,而是再正常不过的投资理念。
    也正是因为这个原因,他对《蛮荒记》的内测非常关注,不仅是他,这个世界上正在关注《蛮荒记》内测的人还有很多很多。
    可以说,从来没有一款游戏能像《蛮荒记》这样在公测之前在全世界范围受到如此巨大的关注,一切只因为在过去的一年多时间,《蛮荒记》的原著和同名电影在全球掀起了一场史无前例般的娱乐风暴。
    更没有一款网络游戏能像《蛮荒记》这

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