论胜负,每过一个月,每时自然降低的士气,都会多增加一点,直至主将所支撑的初始士气减为零为止。
接下来就是和孙策息息相关的几个更新要点。
幸运值也不再是个概念,而是影响他召唤人物的唯一要素,
一点幸运值,意味着,他能召唤到同类历史人物中,最接近满值人物的几率多1。不过这是一个数学游戏,原则上是召唤十次,就有一次召唤满值人物的机会,但这和后世的手游抽红卡类似,如果你不十连抽,隔段时间一次一次的抽,即使满了十次,出不出还是另说。
所以这里不过是把抽卡几率公示了一下而已,具体怎么回事,也只能抱歉的说一句,最终解释权归它所有。
幸运值最高为五。
魅力,这也是早在上次更新就提出的选项,这里系统对此也进行了详细的赘述。
魅力,不是主属性,但作为君主来说,却是一个不容忽视的属性。
当魅力大于9,属下忠诚度不会自然降低,当魅力达到1,治下百姓不会移居别人势力。
凡是宿主势力参与的战役,每获胜一场增加1点魅力,失败则扣除点魅力,魅力数值最高为1
以上是上个版本的更新内容,而这一次,魅力还涉及到势力的继承和展。
魅力值达到9的君主,其家族和势力下辖人手,会对继任新君绝对信服。
同时也会对君主最终下达的军政指令,无条件执行
魅力涉及的条款比较多,孙策并没有一项一项细看,而是走马观花似的,很快转到最后一项更新内容回收。
技能回收,仍
第三百二十七章 系统最终升级(2/5)