只能空虚叹。
既是如此,倒不如任他风云变幻,我亦巍然不动,只需做好自己所做,愿做,想做之事,让自己欢喜便可。
只是这人,他愿做愚牛,独自拉着犁,耕着脚下这块地,任劳任怨,无怨无悔。
倒是显得自己太过懒散无所谓,何安又叹了口气。
说句实在话,他知道自己是在偷懒。
若是按照任务线,要想获得足够的积分,必定要有所成就,而且是大成就。
影响力,评判度,主脑的评判标准和算法是极为复杂的,积分获得很不容易。
他还没有想好,他到底要怎么做,所以他在尽量的多读书,多了解这个朝代,知晓风俗人情,历史文化。
系统任务限制,早有一条,严禁过分篡改推动世界线。宿主的行动必须符合世界发展,符合规律,而不是揠苗助长,随意行事。
违规操作,系统举过例子。
比如星际时代科技横穿现代社会,仙侠武术乱入原本正常严谨的古代世界,这基本都是会受到惩罚的,但也有例外。
当世界本就有转向的趋势时,这种操作可以合理化,比如古代世界本就要与仙侠位面融合,发展修仙文化叫做顺势而为,不但不会受到惩罚,而且还有奖励。
但往往这些都是少数情况,多数是宿主滥用金手指,过多干扰毁坏世界正常发展,造成严重影响,这种事情一旦发生,被主脑判定后,宿主所受到的惩罚很大。
甚至会遭遇积分清零,去做强制性扮演任务,维护剧情,而不是发展剧情。
这种任务,限制性极大,要求多,积分少,结局惨,极其不受宿主的喜爱
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