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重启游戏时代

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第14章 新版本,星海战场!
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    “玩家以公会为单位进行大规模战斗,以此激发玩家的热情和集体荣誉感。”

    “玩家的战力根据一定规则转化为战场中战力,杀敌、战斗胜利等都可以获得功勋,换取奖励。”

    “围绕该核心功能开发三个额外功能……”

    刘宇新很快就看明白了,这哪是一个新功能,这简直就是个新游戏了啊!

    之前的《机甲纪元》,核心玩法就是pve战斗,也就是玩家通过组建机甲部队挑战不同的关卡,获取奖励。有一些比较简单的pvp活动,比如竞技场之类的,但那也都是抓取玩家数据之后做的假战斗,并不会真的让玩家实时对战。

    为什么?

    因为这是手环上的游戏啊!所有人都在闲暇时间玩一玩打发时间的,没必要做得那么复杂。

    但是再一看钟鸣的这个新版本规划,这核心功能简直了,不仅要做玩家间的实时对战,而且还不是一个人,是一群人!

    重新规划一个星系,所有人都可以操控着自己的机甲跟其他人对战,赢的一方占领星球,获得奖励,听起来是挺刺激的,但……这还是这款游戏吗?

    而且,也很难想象一款手环游戏怎么做成钟鸣说的这个样子啊!

    至于其他的三个功能,都是衍生功能,比如,要做“征战星海”,也就是星海战场这个核心功能,得有专门的奖励吧?玩家们得有个具体的国别身份吧?这三个功能都是为了让星海战场和现在的《机甲纪元》完美对接才去做的。

    至于其他的,美术资源需求等等,也全都是围绕着星海战场这个功能来的。

    说白了

第14章 新版本,星海战场!(2/5)
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