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重启游戏时代

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第61章 测试用例完成了
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现某个功能不合理,或者在实际使用过程中有问题,这种不属于bug,因为设计如此,这时候测试可以在内部平台向设计组提出功能优化建议,详细说明自己遇到的问题,可以给出修改方案,也可以让设计组自己出修改方案。

    当然,具体要不要改还是设计组说了算,而且大部分的优化方案都会被设计组给打回来,不会真的改。但总而言之,提供能优化这个事情是在测试组的工作范围之内的。

    话说回来,测试组的优化建议为什么往往被打回来呢?因为测试组不是设计,对设计意图的理解往往没那么深,所以有些功能优化建议在设计组看来是很不成熟的,所以设计组才不理。

    但是钟鸣是什么人,他能想到的改动那肯定是熊恺都没想到的!

    当然,钟鸣肯定不会提一些实质性的修改建议,对功能有大益处的建议一个都不提,就提一些边边角角的鸡肋型优化,不改难受,改了又折腾。

    “界面ui上有一个图标感觉往左偏了3个像素。”

    “按钮的表现形式有点问题,应该改成4种状态。”

    ……

    钟鸣找出来一大堆的功能优化方案,然后全都给加到了测试用例的表格里。

    全都搞完之后,也该下班了,钟鸣收拾东西走人。

    梁军看钟鸣这么早就走了,感觉很担忧。

    “这小子能不能行?工作这么敷衍,分了活感觉也不上心……唉,算了,等明天他把测试用例拿过来,我再大修吧。”

    梁军继续忙着测试另一个功能了。

    测试的流程,首先是做测试用例,相当于列出一张

第61章 测试用例完成了(3/4)
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