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会开完了,所有人都对钟鸣说的话深信不疑,对《学海无涯》的研发工作也开始有条不紊地展开。
设计文档已经有了,程序组那边开始用编辑器制作底层框架,美术组开始筹备需要的美术资源,而设计组这边则是完善相应的功能,还要有人负责搜集题库……
没人觉察有什么不妥,毕竟是在会议上做出的决定,所有人,包括谢主管也都在场,这款新游戏是大家一致拍板通过的。
光环效果持续72小时,而说服效果则是持续15天,也就是说,一旦这群人认同了钟鸣的说法,在15天之内都不会有疑问。
这段时间,也足够整个项目把《学海无涯》给开发出来了。
等这段时间过了,就算有些人会对自己之前的行为产生怀疑,但生米都煮成熟饭了,游戏都已经做出来了,总不能就这么算了,肯定也得上游戏市场看看成绩。
反正只要游戏做出来了,之后就好办了。
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第二天,钟鸣还是照常来到公司,《学海无涯》已经正式进入研发阶段了。
钟鸣瞬间忙了起来,设计、程序、美术,有很多人都来问钟鸣问题。
之前的工作已经都安排出去了,不过具体到设计文档的一些细节,还是得当面才能说得清楚。钟鸣也不慌,耐心地给每个人讲设计中的一些细节。
整个开发的内容被钟鸣自然而然地就接手过去了,这让朱杨这个主设计师觉得自己有点闲,好像没啥事干了,不过他倒是看得开,还觉得这样挺舒服的。
朱杨本身也不是那种掌控欲很强的人,他从世界
第82章 车库的偶遇(2/4)