第154章 目标,独立游戏!(六更,1200月票加)
际上是踩独木桥,几个成功的例子确实是光鲜亮丽,可独木桥下的深渊中全都是累累白骨。
雄心壮志要做优秀独立游戏的工作室有不少,但很多都被自己给活活拖累死了。
简单来说,想要做好一款优秀的独立游戏,有三个门槛。
第一是项目管理和成本管控。
第二是游戏的推广。
第三是游戏的盈利,以及下一款游戏的开发。
每一个门槛,都能让一大堆工作室碰得头破血流。
要做独立游戏,主创成员基本上是必须要全职的,毕竟做游戏不是做菜,很辛苦,一款游戏的开发周期短则几周、长则几个月,工作室初期人手不够,主创成员们个个都要忙成狗,而且都不可能拿高工资,毕竟这也算是为自己打工。
在资金有限的情况下,各种地方都要花钱,怎么做好成本管控就是个大问题。
比如,工作地点是租写字楼还是仅仅租一间民房?水电费、吃饭等等怎么解决?人手不够的话能不能招到人?招不到人的话加工资、找猎头,这也都是钱。项目的美术资源不达标怎么办,是花钱请更好的美术做设计,还是直接找外包公司买美术资源?
任何一个环节的成本超出规划都有可能造成资金链断裂,到时候游戏只做了一半,根本无法盈利,这时候要么自己继续往里砸钱,要么只能无奈放弃,不管选择哪条路都会非常艰难。
即使成本管控没问题,游戏成功做出来了,怎么推广也是个问题。没有专门的宣发渠道,只能上架一些普通的游戏平台,买不起推荐位更买不了热搜……玩的人少,游戏无法盈利,收不回
第154章 目标,独立游戏!(六更,1200月票加)(3/5)