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重启游戏时代

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第370章 值回票价
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    “同时,游戏也给我们塑造出了罗舟这个独特的游戏人物,他可能不像传统的西方主角那样张扬,大部分时间他都扮演了一个隐忍、低调但极为可靠的华夏士兵形象,这种更加符合东方人审美的角色,也给游戏带来了一些完全不同的体验。”

    “游戏采用了不同的关卡设计,在较为缓和的场景中采用了半开放世界的设计,玩家可以有了更多自由发挥的空间,可以四处搜寻地图上的废弃营地,深入虫族巢穴去采集稀有矿产,也可以搜集到一些残破的信息储存设备,这些影像资料都可以作为收藏品保存起来,让玩家能够更好地理解游戏内的剧情。”

    “而更加紧张的该场景中,则是采用了迷宫式或者电影式的设计,让玩家的肾上腺素激增,能够更好地对角色产生代入感,并尽情享受fps游戏的乐趣。”

    “同时,游戏内尽可能地简化和分离ui,也进一步加强了游戏的沉浸感。大部分的ui都显示在玩家戴着的体感服头盔上,能显示在枪械模拟器上的ui也全都分离了出来,就连小地图和机甲状态,也都通过全视显示器来完成立体显示。玩家们获得的主要场景信息是在gs1模拟器的屏幕上,但各方面的辅助因素让玩家常常忘记自己面对的是一块屏幕,而是真的有一种自己穿越到了那个世界的错觉。”

    “此外,虽然这是一款相对而言剧情不是特别重要的fps游戏,但《星际火种2》仍旧给玩家们呈现出一场意味深长的旅程。虽然玩家在很长一段时间都是单独行动的,但也有很大的篇幅是跟自己的队员一起进行冒险。主角曾经有过两批不完全相同的队员,这些队员都有不同的性格和过去,随着相处时

第370章 值回票价(3/4)
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